<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>

<channel>
	<title>Game &#8211; PinterPolitik.com</title>
	<atom:link href="https://www.pinterpolitik.com/tag/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.pinterpolitik.com</link>
	<description>Suara Politik Milineal Indonesia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 13 Oct 2025 04:44:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>id</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2026/06/favicon-pinpol-150x150.png</url>
	<title>Game &#8211; PinterPolitik.com</title>
	<link>https://www.pinterpolitik.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Duel “Raja Game” MbS–Xi?</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/in-depth/duel-raja-game-mbs-xi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[D74]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Oct 2025 13:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nalar Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Arab Saudi]]></category>
		<category><![CDATA[Ekonomi]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[politik internasional]]></category>
		<category><![CDATA[Tiongkok]]></category>
		<category><![CDATA[Xi Jinping]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pinterpolitik.com/?p=164824</guid>

					<description><![CDATA[Audio ini dibuat dengan teknologi AI. Arab Saudi dan Tiongkok kini tengah bertarung di medan baru: industri game global. Di era digital ini, perebutan pengaruh tak lagi lewat senjata atau minyak, melainkan lewat piksel dan budaya pop. PinterPolitik.com Dalam beberapa tahun terakhir, langkah investasi Arab Saudi di industri hiburan global tampak semakin agresif—dan kali ini, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Audio ini dibuat dengan teknologi AI.</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/dalam-beberapa-tahun.mp3"></audio></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Arab Saudi dan Tiongkok kini tengah bertarung di medan baru: industri game global. Di era digital ini, perebutan pengaruh tak lagi lewat senjata atau minyak, melainkan lewat piksel dan budaya pop.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="http://Www.pinterpolitik.com" rel="nofollow">PinterPolitik.com</a></p>



<p class="dropcapp2 wp-block-paragraph">Dalam beberapa tahun terakhir, langkah investasi Arab Saudi di industri hiburan global tampak semakin agresif—dan kali ini, sasarannya bukan sepak bola, melainkan industri game. Setelah sebelumnya menggegerkan dunia dengan menghadirkan Cristiano Ronaldo ke Liga Arab Saudi, kini kerajaan di bawah kendali Putra Mahkota Mohammed bin Salman (MbS) tampak ingin menaklukkan panggung digital.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Melalui Public Investment Fund (PIF), Arab Saudi mengakuisisi saham di sejumlah raksasa industri game seperti EA Games, Take-Two Interactive, Nintendo, Activision Blizzard, hingga Capcom. Nilainya luar biasa: diperkirakan mencapai lebih dari Rp1.200 triliun dalam lima tahun terakhir. Langkah besar ini membuat Arab Saudi bukan hanya pemain baru di dunia game, tapi juga salah satu pemegang saham terbesar di beberapa studio paling berpengaruh di planet ini.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Di balik deretan akuisisi tersebut, ada strategi besar yang mulai terlihat: apakah itu?</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-819x1024.jpg" alt="17602745530257962043050834639125" class="wp-image-164828" srcset="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-819x1024.jpg 819w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-240x300.jpg 240w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-120x150.jpg 120w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-768x960.jpg 768w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-150x188.jpg 150w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-300x375.jpg 300w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-696x870.jpg 696w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125-1068x1335.jpg 1068w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602745530257962043050834639125.jpg 1080w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Di Balik Ambisi Game Arab Saudi</strong>?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mengapa Arab Saudi tiba-tiba begitu tertarik menanam modal di industri game? Setidaknya ada tiga faktor utama yang menjelaskan fenomena ini: prospek bisnis, diversifikasi ekonomi, dan soft power geopolitik.</p>



<p class="wp-block-paragraph">a. Prospek Bisnis yang Menjanjikan</p>



<p class="wp-block-paragraph">Industri game kini menjadi sektor hiburan terbesar di dunia. Menurut laporan Statista, nilai pasar global game pada tahun 2025 diproyeksikan mencapai sekitar Rp3.000 triliun, melampaui gabungan pendapatan industri film dan musik. Dengan pertumbuhan rata-rata di atas 9 persen per tahun, game bukan lagi sekadar hiburan remaja, melainkan arena bisnis strategis yang menghubungkan teknologi, budaya pop, dan ekonomi digital.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Arab Saudi tampaknya memahami potensi ini lebih cepat daripada banyak negara lain. Dengan mayoritas penduduknya berusia muda—sekitar 70 persen di bawah usia 35 tahun—game juga menjadi medium alami untuk menyerap kreativitas, inovasi, dan partisipasi generasi digital. Bagi MbS, ini bukan hanya investasi, tetapi juga cara membangun “ekosistem ekonomi masa depan” di luar minyak.</p>



<p class="wp-block-paragraph">b. Diversifikasi Ekonomi dan Visi 2030</p>



<p class="wp-block-paragraph">Faktor kedua adalah agenda diversifikasi ekonomi. Sejak 2016, Vision 2030 menjadi dokumen panduan utama arah pembangunan Arab Saudi. Salah satu tujuannya adalah mengurangi ketergantungan terhadap minyak, yang selama puluhan tahun menjadi sumber utama pendapatan nasional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Untuk mencapai itu, MbS berupaya menciptakan “pilar-pilar ekonomi baru” di sektor pariwisata, hiburan, teknologi, dan digital. Investasi pada industri game, e-sports, dan creative media masuk dalam agenda besar tersebut. Arab Saudi bahkan telah membentuk Savvy Games Group, anak perusahaan PIF yang khusus berfokus pada investasi global di sektor gaming dan e-sports.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Langkah ini tak hanya memperluas portofolio ekonomi, tetapi juga menciptakan lapangan kerja baru bagi ribuan warga muda Saudi. Dalam jangka panjang, kebijakan ini bisa menjadi instrumen penting memperkuat legitimasi politik MbS di dalam negeri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">c. Game sebagai Alat Soft Power</p>



<p class="wp-block-paragraph">Faktor ketiga—dan mungkin paling menarik—adalah penggunaan industri game sebagai instrumen soft power.<br>Dalam teori politik internasional, soft power mengacu pada kemampuan suatu negara memengaruhi pihak lain melalui daya tarik budaya, nilai, dan gaya hidup, bukan lewat tekanan militer atau ekonomi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dengan menjadi pemilik saham besar di berbagai studio game global, Arab Saudi pada dasarnya sedang membeli panggung budaya digital dunia. Game modern seperti FIFA, GTA, atau Call of Duty bukan hanya produk hiburan; mereka adalah media yang membentuk persepsi, imajinasi, bahkan identitas generasi muda di seluruh dunia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Melalui jalur ini, Arab Saudi bisa menanamkan citra baru: bukan lagi negara konservatif yang kaku, tapi negara modern yang terlibat aktif dalam budaya global. Strategi ini sejajar dengan kampanye branding nation lainnya—seperti pendirian kota futuristik NEOM atau penyelenggaraan konser dan festival internasional di Riyadh.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dalam jangka panjang, kepemilikan atas narasi budaya digital bisa menjadi sumber pengaruh yang tak kalah kuat dibandingkan minyak atau diplomasi militer. Dunia mungkin sedang menyaksikan lahirnya bentuk baru diplomasi: game diplomacy.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="819" height="1024" src="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-819x1024.jpg" alt="17602750550164656587880994497479" class="wp-image-164830" srcset="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-819x1024.jpg 819w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-240x300.jpg 240w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-120x150.jpg 120w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-768x960.jpg 768w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-150x188.jpg 150w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-300x375.jpg 300w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-696x870.jpg 696w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479-1068x1335.jpg 1068w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/17602750550164656587880994497479.jpg 1080w" sizes="(max-width: 819px) 100vw, 819px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Berhadapan dengan Tiongkok?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Namun, Arab Saudi bukan satu-satunya negara yang melihat potensi politik dan ekonomi di balik industri game. Di Asia Timur, Tiongkok di bawah kepemimpinan Xi Jinping juga tengah menguatkan posisi sebagai kekuatan besar di bidang yang sama.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tiongkok selama bertahun-tahun telah menjadi rumah bagi raksasa industri seperti Tencent dan NetEase, dua perusahaan yang menguasai sebagian besar pasar game global. Tencent, misalnya, memiliki saham di Riot Games (pencipta League of Legends), Epic Games (Fortnite), hingga Supercell (Clash of Clans). Di sisi lain, NetEase terus memperluas pengaruhnya melalui kerja sama dengan perusahaan-perusahaan Amerika dan Jepang.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bedanya dengan Arab Saudi, Tiongkok tidak hanya berperan sebagai investor, tapi juga produsen dan regulator. Pemerintah Xi melihat industri game sebagai bagian dari keamanan budaya nasional (cultural security). Game di-manage agar selaras dengan nilai-nilai ideologis penting, sekaligus dijadikan instrumen export culture ke luar negeri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jika pada masa Perang Dingin dulu pertarungan budaya terjadi antara Amerika Serikat dan Uni Soviet melalui film, musik, dan propaganda media, maka di era digital kini muncul babak baru: “perang budaya lunak” antara Tiongkok dan Arab Saudi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Keduanya menggunakan game sebagai senjata halus untuk membangun pengaruh global—Tiongkok lewat produksi dan ekspor konten, Arab Saudi lewat investasi dan kepemilikan modal.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dalam konteks ini, muncul pertanyaan menarik: siapa yang akan menjadi “raja game” dunia di masa depan—MbS dengan kekuatan dananya, atau Xi dengan kekuatan industrinya?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Mungkin jawabannya tidak sesederhana itu. Dunia digital tidak lagi mengenal batas negara seperti dalam geopolitik klasik. Namun satu hal pasti, industri game kini telah menjadi arena baru perebutan pengaruh global, tempat para pemimpin dunia tak lagi bertarung dengan senjata dan minyak, tetapi dengan piksel, budaya, dan imajinasi. (D74)</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="poKhdxDXaoo"><iframe title="Ini Alasan Prabowo “Pede” Masuk BRICS?" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/poKhdxDXaoo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		<enclosure url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/dalam-beberapa-tahun.mp3" length="2768017" type="audio/mpeg" />

			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2025/10/20251012_2001_bermain-game-bersama_simple_compose_01k7c82tqke9gstjybg9hgxcg0.png" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Pak Luhut, Gimana Nasib Game Anak Bangsa?</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/infografis/pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[R55]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infografis]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Industri]]></category>
		<category><![CDATA[luhut]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pinterpolitik.com/?p=145103</guid>

					<description><![CDATA[Potensi sih banyak, sayang kalau dibiarkan&#160;]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="950" height="1024" src="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-950x1024.jpg" alt="infografis pak luhut gimana nasib game anak bangsa" class="wp-image-145106" srcset="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-950x1024.jpg 950w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-278x300.jpg 278w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-139x150.jpg 139w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-768x828.jpg 768w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-150x162.jpg 150w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-300x323.jpg 300w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-696x750.jpg 696w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-1068x1151.jpg 1068w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa.jpg 1080w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Potensi sih banyak, sayang kalau dibiarkan&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" src="https://fonts.gstatic.com/s/e/notoemoji/15.0/1fae8/72.png" alt="🫨"/></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2024/04/infografis-pak-luhut-gimana-nasib-game-anak-bangsa-950x1024.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Game “Counter-Strike 2” Resmi Rilis di Steam</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/pinter-ekbis/game-counter-strike-2-resmi-rilis-di-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[S83]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2023 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pinter Ekbis]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike]]></category>
		<category><![CDATA[Counter Strike 2]]></category>
		<category><![CDATA[CS2]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pinterpolitik.com/?p=137589</guid>

					<description><![CDATA[socioloop.co Penggemar setia franchise Counter-Strike, bersiaplah! Era baru dalam dunia permainan tembak-menembak telah dimulai dengan peluncuran Counter-Strike 2 di platform game terkemuka, Steam. Counter-Strike 2 membawa sejumlah inovasi dan peningkatan signifikan ke meja permainan. Grafis yang ditingkatkan dengan resolusi yang lebih tinggi, model karakter yang lebih mendetail, dan efek visual yang memukau akan membuat Anda [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide" />



<p class="wp-block-paragraph"><strong>socioloop.co</strong></p>



<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Penggemar setia franchise Counter-Strike, bersiaplah! Era baru dalam dunia permainan tembak-menembak telah dimulai dengan peluncuran Counter-Strike 2 di platform game terkemuka, Steam.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Counter-Strike 2 membawa sejumlah inovasi dan peningkatan signifikan ke meja permainan. Grafis yang ditingkatkan dengan resolusi yang lebih tinggi, model karakter yang lebih mendetail, dan efek visual yang memukau akan membuat Anda merasa seperti berada di tengah-tengah pertempuran.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Selain itu, mekanika permainan telah diperbarui, termasuk perbaikan pada sistem penembakan dan peningkatan kecerdasan buatan musuh untuk pengalaman yang lebih mendebarkan dan menantang.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Counter-Strike 2&nbsp;</em>udah sempet dapet&nbsp;<em>testing&nbsp;</em>selama enam bulan terakhir buat ngenalin gimana fitur baru dan hal-hal lain yang ada di game ini. Dan setelah memaksimalkan&nbsp;<em>game engine&nbsp;</em>Source 2, Valve pun ngerilis&nbsp;<em>Counter-Strike 2&nbsp;</em>dengan berbagai keseruan baru.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Contohnya kayak&nbsp;<em>smoke grenade&nbsp;</em>yang lebih&nbsp;<em>interactive</em>, lalu ada&nbsp;<em>matchmaking option&nbsp;</em>yang lebih beragam, hingga pastinya grafis yang&nbsp;<em>up-to-date</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Salah satu elemen yang membuat Counter-Strike selalu relevan adalah komunitas pemain yang kuat dan aktif. Dengan peluncuran Counter-Strike 2, Steam memberikan lebih banyak alat kepada pemain untuk berinteraksi dan berkolaborasi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Anda dapat dengan mudah berkomunikasi dengan teman-teman Anda, bergabung dengan kelompok berdasarkan minat, dan bahkan membuat turnamen sendiri.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dengan peluncuran Counter-Strike 2 di Steam, dunia permainan tembak-menembak telah memasuki babak baru yang menjanjikan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Inovasi, mode permainan baru, dan komunitas yang kuat adalah beberapa aspek yang membuat game ini begitu dinantikan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bagi para penggemar setia franchise ini, saatnya untuk mengambil senjata Anda, bergabung dengan tim, dan merasakan sensasi aksi tembak-menembak yang tak tertandingi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Counter-Strike 2 di Steam siap mengantarkan Anda ke dunia permainan yang lebih seru dan menantang daripada sebelumnya. Selamat bermain! (S83)</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2023/09/cs2-official-image-1024x576.webp" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Console Game Handheld Terbaik Dunia</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/pinter-ekbis/console-game-handheld-terbaik-dunia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[J61]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2023 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pinter Ekbis]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[game handheld]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[psp]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pinterpolitik.com/?p=134236</guid>

					<description><![CDATA[PinterPolitik.com Dalam dunia permainan video, console handheld atau konsol genggam memegang tempat khusus. Dibandingkan dengan konsol meja, versi handheld menawarkan kebebasan dan fleksibilitas untuk bermain di mana saja dan kapan saja. Berikut adalah daftar beberapa konsol game handheld terbaik yang pernah ada di dunia. Nintendo Game Boy: Diperkenalkan pada tahun 1989, Nintendo Game Boy adalah [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="http://pinterpolitik.com" rel="nofollow">PinterPolitik.com</a></strong></p>



<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Dalam dunia permainan video, console handheld atau konsol genggam memegang tempat khusus. Dibandingkan dengan konsol meja, versi handheld menawarkan kebebasan dan fleksibilitas untuk bermain di mana saja dan kapan saja. Berikut adalah daftar beberapa konsol game handheld terbaik yang pernah ada di dunia.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Nintendo Game Boy: Diperkenalkan pada tahun 1989, Nintendo Game Boy adalah salah satu konsol handheld pertama yang memperoleh popularitas besar di seluruh dunia. Dengan desain yang kompak dan perpustakaan game yang mengesankan seperti &#8216;Tetris&#8217; dan &#8216;Pokémon&#8217;, Game Boy dengan cepat menjadi fenomena global.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>1. Sony PlayStation Portable (PSP)</strong>: Diluncurkan pada tahun 2004, PSP merupakan upaya Sony untuk masuk ke pasar handheld. Dengan grafis yang mengesankan, antarmuka yang mudah digunakan, dan judul-judul eksklusif seperti &#8216;God of War: Chains of Olympus&#8217;, PSP menjadi salah satu konsol handheld paling sukses sepanjang masa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>2. Nintendo DS</strong>: Sebagai penerus dari Game Boy Advance, Nintendo DS, yang diperkenalkan pada tahun 2004, menawarkan dua layar (satu di antaranya adalah layar sentuh) dan banyak fitur inovatif lainnya. Judul-judul populer seperti &#8216;New Super Mario Bros.&#8217; dan &#8216;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass&#8217; memastikan kesuksesannya.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>3. Nintendo Switch</strong>: Meski bisa dibilang merupakan konsol hybrid yang menggabungkan aspek meja dan genggam, Nintendo Switch yang dirilis pada tahun 2017 memungkinkan pemain untuk bermain game AAA di mana saja. Dengan judul-judul hit seperti &#8216;The Legend of Zelda: Breath of the Wild&#8217; dan &#8216;Super Mario Odyssey&#8217;, Switch telah memenangkan hati banyak gamer di seluruh dunia.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>4. PlayStation Vita</strong>: Walaupun tidak sepopuler PSP, PS Vita, yang dirilis pada tahun 2011, adalah konsol yang memiliki grafis hebat dan perpustakaan game yang solid. Faktor bentuk yang ramping, kemampuan sentuh, dan integrasi dengan PlayStation 4 menambah daya tariknya.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>5. Nintendo 3DS</strong>: Sebagai penerus langsung dari DS, 3DS yang diperkenalkan pada tahun 2011 menawarkan gameplay 3D stereoskopik tanpa perlu kacamata. Game-game seperti &#8216;Pokémon Sun and Moon&#8217; dan &#8216;Animal Crossing: New Leaf&#8217; menjadikannya salah satu konsol handheld terlaris sepanjang masa.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>6. Neo Geo Pocket Color</strong>: Meski kurang populer dibandingkan dengan kompetitornya, konsol ini, yang diperkenalkan pada tahun 1999, menawarkan grafis berkualitas tinggi dan perpustakaan game yang solid, seperti &#8216;SNK vs. Capcom&#8217; dan &#8216;Metal Slug&#8217;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sebagai kesimpulan, konsol game handheld telah memberi kita banyak kenangan indah sepanjang tahun. Dari Game Boy yang ikonik hingga Switch yang inovatif, masing-masing memiliki daya tarik khusus dan menawarkan pengalaman bermain yang unik. (J61)</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="g49XfTTCWrE"><iframe loading="lazy" title="Apple vs Samsung: Tarung Abadi Hingga Kiamat Teknologi?" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/g49XfTTCWrE?start=13&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2023/08/dreamcast-1024x682.webp" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Selain Xbox-PS, Ini Console Game Dunia</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/pinter-ekbis/selain-xbox-ps-ini-console-game-dunia/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[J61]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Aug 2023 04:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Pinter Ekbis]]></category>
		<category><![CDATA[Console Game]]></category>
		<category><![CDATA[Console terbaik]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pinterpolitik.com/?p=134227</guid>

					<description><![CDATA[PinterPolitik.com Sejak kemunculannya di pertengahan abad ke-20, konsol game telah menjadi bagian penting dari industri hiburan. Melalui waktu, beberapa produsen telah menciptakan konsol yang ikonik dan berpengaruh. Berikut adalah daftar produsen konsol game terkemuka di dunia dan kontribusi mereka. 1. NintendoDidirikan pada tahun 1889 sebagai produsen kartu, Nintendo berevolusi menjadi salah satu perusahaan game terbesar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide"/>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="http://pinterpolitik.com" rel="nofollow">PinterPolitik.com</a></strong></p>



<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Sejak kemunculannya di pertengahan abad ke-20, konsol game telah menjadi bagian penting dari industri hiburan. Melalui waktu, beberapa produsen telah menciptakan konsol yang ikonik dan berpengaruh. Berikut adalah daftar produsen konsol game terkemuka di dunia dan kontribusi mereka.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>1. Nintendo</strong><br>Didirikan pada tahun 1889 sebagai produsen kartu, Nintendo berevolusi menjadi salah satu perusahaan game terbesar di dunia. Dengan konsol seperti Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Wii, dan Nintendo Switch, perusahaan ini telah menciptakan sejumlah karakter ikonik seperti Mario, Link, dan Pikachu.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>2. Sony Interactive Entertainment</strong><br>Divisi game dari Sony Corporation, Sony Interactive Entertainment, menciptakan terobosan besar dengan PlayStation pada tahun 1994. Seri PlayStation telah menjadi salah satu lini konsol game paling sukses, dengan PlayStation 2 menjadi konsol terlaris sepanjang masa. PlayStation 3, 4, dan 5 melanjutkan kesuksesan tersebut dengan menawarkan grafis dan gameplay canggih.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>3. Microsoft</strong><br>Dikenal sebagai raksasa teknologi, Microsoft memasuki industri game dengan Xbox pada tahun 2001. Xbox, diikuti oleh Xbox 360, Xbox One, dan Xbox Series X/S, memberikan pengalaman multiplayer online yang hebat melalui Xbox Live dan menyajikan game eksklusif seperti seri Halo dan Forza.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>4. Sega</strong><br>Meskipun kini lebih dikenal sebagai developer game, Sega pernah menjadi pemain besar di industri konsol game dengan produk seperti Sega Master System, Genesis/Mega Drive, Saturn, dan Dreamcast. Meskipun kini tidak lagi memproduksi konsol, kontribusi Sega di era 80-an dan 90-an tidak dapat diabaikan.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>5. Atari</strong><br>Dikenal sebagai salah satu perintis industri game, Atari mempopulerkan konsol rumahan dengan Atari 2600. Meskipun mengalami pasang surut dalam karirnya, Atari memainkan peran kunci dalam sejarah awal industri game.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>6. NEC</strong><br>Mungkin tidak sepopuler produsen lainnya, tetapi NEC memainkan peran penting di pasar Asia dengan PC Engine (dikenal sebagai TurboGrafx-16 di Amerika). Ini adalah konsol pertama yang menawarkan CD-ROM, mengawali era baru dalam kapasitas penyimpanan game.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>7. SNK</strong><br>Terkenal dengan Neo Geo, SNK menargetkan pasar niche dengan konsol berkualitas arcade yang menawarkan game-game seperti &#8216;King of Fighters&#8217; dan &#8216;Metal Slug&#8217;.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sejarah konsol game dipenuhi dengan inovasi dan kompetisi sengit antara produsen. Meskipun beberapa perusahaan telah menghilang atau berubah fokus, jejak mereka tetap abadi dalam industri game. Dengan perkembangan teknologi, kita dapat mengharapkan produsen konsol game untuk terus menghadirkan pengalaman bermain yang semakin menakjubkan. (J61)</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="g49XfTTCWrE"><iframe loading="lazy" title="Apple vs Samsung: Tarung Abadi Hingga Kiamat Teknologi?" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/g49XfTTCWrE?start=13&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2023/08/xbox-1024x576.webp" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>Menuju ‘Push Rank’ ala Sandiaga?</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/in-depth/menuju-push-rank-ala-sandiaga/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[G69]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 07:06:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nalar Politik]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Game Online]]></category>
		<category><![CDATA[Gim]]></category>
		<category><![CDATA[sandi]]></category>
		<category><![CDATA[Sandiaga]]></category>
		<category><![CDATA[Sandiaga Salahudin Uno]]></category>
		<category><![CDATA[Sandiaga Uno]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.pinterpolitik.com/?p=90485</guid>

					<description><![CDATA[Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Uno meminta para pembuat&#160;game&#160;lokal untuk menjadikan tempat wisata andalan Indonesia sebagai latar cerita dalam&#160;game. Apakah ini merupakan angin segar bagi industri tersebut? PinterPolitik.com Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Uno mendorong para pengembang&#160;game&#160;lokal untuk terus berinovasi sehingga mampu meningkatkan kualitas industri&#160;game&#160;lokal. Hal ini dinilai juga bisa mendukung [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong>Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Uno meminta para pembuat&nbsp;<em>game</em>&nbsp;lokal untuk menjadikan tempat wisata andalan Indonesia sebagai latar cerita dalam&nbsp;<em>game</em>. Apakah ini merupakan angin segar bagi industri tersebut?</strong></p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://www.pinterpolitik.com/">PinterPolitik.com</a></strong></p>



<p class="has-drop-cap wp-block-paragraph">Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Menparekraf) Sandiaga Uno mendorong para pengembang&nbsp;<em>game</em>&nbsp;lokal untuk terus berinovasi sehingga mampu meningkatkan kualitas industri&nbsp;<em>game</em>&nbsp;lokal. Hal ini dinilai juga bisa mendukung upaya untuk mempromosikan budaya dan pariwisata Tanah Air karena mantan Wakil Gubernur DKI Jakarta ini menginginkan ada latar lokasi destinasi pariwisata Indonesia di dalam&nbsp;<em>game</em><em>s</em>&nbsp;tersebut.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pernyataan yang disampaikannya dalam Baparekraf Prime Award 2021 ini juga tidak lepas dari potensi industri&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;yang saat ini terus memperlihatkan kemajuan. Menurut data dari Newzoo pada periode 2016-2019, tercatat bahwa pendapatan industri ini di Indonesia mengalami peningkatan cukup signifikan.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Bahkan, pada tahun 2019, Indonesia mampu meraup pendapatan sebesar 1,08miliar dolar AS atau sekitar Rp15 triliun dari industri&nbsp;<em>game</em>&nbsp;dan&nbsp;<em>e-sports</em>. Data ini sekaligus menempatkan Indonesia pada posisi-17 di dunia perihal pasar industri&nbsp;<em>game</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Meski demikian, dalam hal ini industri&nbsp;<em>game</em>&nbsp;lokal belum mampu menguasai pangsa pasar. Menurut Direktur Digital Business PT Telkom, Faizal Djoemadi, industri&nbsp;<em>games</em>&nbsp;lokal hanya mampu meraup dana senilai 1 juta dolar Amerika Serikat (AS) atau Rp14 miliar (1 dolar = Rp14 ribu) – berbeda jauh dengan industri&nbsp;<em>games</em>&nbsp;asing atau global yang memiliki pendapatan kotor senilai 120 juta dolar AS.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Baca Juga:&nbsp;<a href="https://www.pinterpolitik.com/celoteh/sandiaga-the-king-of-blusukan">Sandiaga, the King of Blusukan?</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Sementara itu, menurut CEO Arsanesia Adam Ardisasmita,&nbsp;<em>market share spending&nbsp;</em>yang bisa dinikmati oleh developer asal Indonesia kurang dari 1 persen. Hal ini memperlihatkan bahwa industri&nbsp;<em>game</em>&nbsp;lokal masih jauh tertinggal sehingga sulit mengimbangi perkembangan industri&nbsp;<em>game</em>&nbsp;lokal milik asing.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Faktor kesulitan dalam bersaing dengan&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;bisa terlihat dari maraknya para penikmat&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;yang tertarik untuk memainkan&nbsp;<em>game</em>&nbsp;yang diproduksi oleh asing seperti misalnya PUBG dan&nbsp;<em>Mobile Legend.</em>&nbsp;Berdasarkan data dari lembaga riset aplikasi Sensor Tower, tercatat bahwa PUBG Mobile menempati posisi pertama sebagai&nbsp;<em>game</em>&nbsp;seluler dengan pendapatan global terbesar. Sementara, Indonesia menjadi negara yang menempati urutan kedua sebagai pengguna aplikasi&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;PUBG Mobile pada tahun 2019.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Selain itu, pada Oktober 2020, aplikasi game&nbsp;<em>Mobile Legend</em>&nbsp;juga mengalami kemajuan yang cukup pesat. Hal ini terlihat dari hasil unduhan aplikasi ini yang mencapai 1 miliar dan menurut Sensor Towersekitar 75 persennya berasal dari Asia. Perbandingannya cukup signifikan karena menurut buku Peta Ekosistem Industri Game Indonesia, produk domestik dinilai hanya menguasai 0,4 persen pasar dalam negeri saja.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lantas apakah mampu&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;lokal bisa menjadi alat promosi budaya yang kuat seperti apa yang Sandiaga minta? Apa sebenarnya manfaat sosio-politik yang dimiliki oleh&nbsp;<em>game</em>?</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="game-online-sebagai-new-media"><strong><em>Game Online</em></strong><strong>&nbsp;sebagai&nbsp;<em>New Media</em>?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Penggunaan&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;sebagai alat untuk mempromosikan budaya dan pariwisata sebenarnya sudah dilakukan oleh negara-negara lain &#8211;&nbsp; seperti di Jepang yang sudah sejak lama mengoptimalkan aplikasi game untuk mempromosikan nilai-nilai dan budaya negara tersebut. Dalam buku berjudul&nbsp;<em>Japanese Culture Through Videogames</em>&nbsp;karya Rachael Hutchinson, upaya mempromosikan budaya dan nilai-nilai tersebut bisa berkembang karena pemerintahannya mampu mengembangkan industri lokal untuk&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;seperti&nbsp;<em>Nintendo, Square Enix, Konami, Sega, Namco Bandai&nbsp;</em>dan<em>&nbsp;Capcom</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Baca Juga:&nbsp;<a href="https://www.pinterpolitik.com/celoteh/gelombang-tempe-ala-sandiaga-uno">Gelombang Tempe ala Sandiaga Uno?</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Kondisi ini sekaligus membuka mata bahwa potensi pasar&nbsp;<em>game</em>&nbsp;tidak hanya terbatas sebagai lahan untuk mendulang uang namun bisa sebagai alat untuk mempromosikan budaya dan destinasi wisata. Maka, berbagai macam kebudayaan Jepang yang meliputi tiga jenis yaitu arsitektur bangunan, kesenian populer seperti&nbsp;<em>manga</em>&nbsp;dan&nbsp;<em>anime</em>&nbsp;serta nilai-nilai yang menjadi acuan bagi masyarakat Jepang bisa tersalurkan melalui eksistensi&nbsp;<em>video game</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Selain itu, perkembangan video&nbsp;<em>game</em>&nbsp;di Jepang juga tidak hanya dimanfaatkan untuk memperlihatkan kebudayaan Jepang, tetapi juga berkembang sebagai wadah untuk menyalurkan opini terkait isu-isu politik dan sosial yang terjadi. Bahkan, di era modern seperti saat ini, peran video&nbsp;<em>game</em>&nbsp;semakin diperhitungkan untuk memperlihatkan nilai-nilai perilaku dan kebudayaan Jepang.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Hutchinson juga menjelaskan bahwa berbagai jenis&nbsp;<em>video game</em>&nbsp;Jepang ternyata memiliki makna yang berbeda-beda – misalnya&nbsp;<em>game</em>&nbsp;bertema perang yang memberikan pesan tentang sejarah perang negara Jepang yang diperjuangkan oleh tentara yang baik. Selain itu, ada juga&nbsp;<em>video game</em>&nbsp;asal Jepang yang mengombinasikan antara perang era terdahulu dengan perang modern yang intinya ingin memberikan sebuah pesan bahwa Jepang adalah negara yang solid dalam segi apapun sehingga mampu mempertahankan diri dari perang.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Jika melihat fakta yang ada di Jepang, ternyata&nbsp;<em>video game</em>&nbsp;tidak lagi dipandang hanya sebagai permainan. Salah satu wujud kemajuan teknologi ini bisa menjadi media untuk melakukan promosi budaya suatu negara. Media untuk menyebarluaskan sebuah informasi ternyata tidak lagi hanya mengacu pada media massa yang sudah dilengkapi dengan regulasi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Menurut Lievrouw dan Livingstone di dalam tulisan berjudul&nbsp;<em>Journalism as Social Networking: The Australian youdecide project and the 2007 Federal Election</em>&nbsp;karya Terry Flew dan Jason Wilson, dijelaskan bahwa kemajuan teknologi telah mengubah ‘wajah’ jurnalistik. Terdapat tiga elemen yang dinilai berpengaruh terhadap perubahan jurnalistik menuju tahapan yang disebut sebagai&nbsp;<em>‘new media’</em>, yakni (1) mampu mendukung alur komunikasi, (2) pengoperasian teknologi sebagai alat untuk komunikasi, hingga (3) pendirian sebuah kelompok atau institusi yang mewadahi dan mengoperasikan infrastruktur teknologi tersebut.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Sementara itu, John McQuail dalam bukunya yang berjudul&nbsp;<em>McQuail’s Mass Communication Theory</em>&nbsp;Edisi ke-6 menjelaskan bahwa&nbsp;<em>new media</em>&nbsp;merupakan sebuah lembaga komunikasi yang cenderung bebas karena tidak diatur dengan adanya regulasi yang mengikat. Hal ini berbeda dengan media massa atau media digital lain yang&nbsp;<em>notabene</em>&nbsp;sudah terikat dengan adanya regulasi.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Baca Juga:&nbsp;<a href="https://www.pinterpolitik.com/celoteh/project-ashiap-ala-sandiaga-uno">Project Ashiap ala Sandiaga Uno</a></strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Faktor kebebasan inilah yang dilihat sebagai peluang bagi generasi milenial untuk berkarya melalui&nbsp;<em>game online</em>. Bukan tidak mungkin,&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;dapat menjadi salah satu unsur kebudayaan yang penting di era modern ini.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Lantas, bagaimana dengan dampak dan&nbsp;<em>progress</em>&nbsp;dari industri&nbsp;<em>game</em>&nbsp;di Indonesia sendiri? Apa&nbsp;<em>game</em>&nbsp;memiliki arti penting bagi masyarakat seperti di Jepang?</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="angin-segar"><strong>Angin Segar</strong><strong>?</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sebenarnya beberapa anak muda yang tergolong generasi milenial di Tanah Air sudah memperlihatkan kemampuannya di dalam bidang teknologi dan informasi. Melansir dari situs kabargames.id, terdapat tujuh&nbsp;<em>developer game online</em>&nbsp;asal Indonesia yang telah mengharumkan nama bangsa karena popularitasnya sudah dikenal di dunia, yakni Agate Studio, Digital Happiness, Touchten Games, Toge Production, Solite Studio, Night Spade, dan Kidalang.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Tidak hanya itu, para&nbsp;<em>developer</em>&nbsp;ini juga mayoritas didominasi oleh sumber daya manusia yang tergolong berusia muda. Hal ini memperlihatkan bahwa generasi muda asal Indonesia memiliki kualitas yang mumpuni khususnya di bidang teknologi dan informasi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Fenomena ini menunjukkan bahwa generasi milenial khususnya di Indonesia sangat lekat dengan teknologi digital. Potensi ini tampaknya disambut baik oleh Menparekraf Sandiaga. Mantan Wakil Gubernur DKI Jakarta ini bahkan pernah mengatakan bahwa peran generasi milenial penting dalam menyosialisasikan program pemerintah di sektor pariwisata dan ekonomi kreatif.&nbsp;</p>



<p class="wp-block-paragraph">Maka, tidak heran jika Sandiaga mendorong&nbsp;<em>developer</em>&nbsp;atau pengembang&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;lokal yang didominasi generasi milenial untuk turut mempromosikan budaya dan pariwisata Indonesia. Keinginan ini bisa terealisasi jika ada keseriusan untuk memberdayakan industri&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;lokal serta generasi muda yang mengembangkannya – mengingat potensi&nbsp;<em>game online</em>&nbsp;cukup besar bahkan bisa saja menjadi sebuah ‘media baru’.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Namun, mungkin, masyarakat Indonesia saat ini belum benar-benar mengeksplor dan menyambut arti penting sebuah&nbsp;<em>game</em>&nbsp;seperti masyarakat Jepang. Tantangan inilah yang bisa jadi juga membayangi para<em>&nbsp;developer</em>&nbsp;kita. Siapa tahu suatu saat nanti muncul&nbsp;<em>developer game</em>&nbsp;dengan karya yang luar biasa baik? (G69)</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>Baca Juga:&nbsp;<a href="https://www.pinterpolitik.com/in-depth/saatnya-sandiaga-bangkitkan-film-indonesia">Saatnya Sandiaga Bangkitkan Film Indonesia</a></strong></p>



<hr class="wp-block-separator is-style-wide" />



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-embed-handler wp-block-embed-embed-handler wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="youtube-embed" data-video_id="cZyq4_MXU6Q"><iframe loading="lazy" title="Ini Yang Terjadi Jika Jepang dan Jerman Menang Perang Dunia II" width="696" height="392" src="https://www.youtube.com/embed/cZyq4_MXU6Q?feature=oembed&#038;enablejsapi=1" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">► Ingin lihat video menarik lainnya? Klik di&nbsp;<a href="http://bit.ly/PinterPolitik"><strong>bit.ly/PinterPolitik</strong></a></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="132" src="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-1024x132.jpg" alt="" class="wp-image-88721" srcset="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-1024x132.jpg 1024w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-300x39.jpg 300w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-150x19.jpg 150w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-768x99.jpg 768w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-1536x198.jpg 1536w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-2048x264.jpg 2048w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-696x90.jpg 696w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-1068x138.jpg 1068w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ytb-membership-03-1920x248.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Ingin tulisanmu dimuat di rubrik Ruang Publik kami? Klik di&nbsp;<strong><a href="http://bit.ly/ruang-publik">bit.ly/ruang-publik</a></strong>&nbsp;untuk informasi lebih lanjut.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="132" src="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-1024x132.jpg" alt="" class="wp-image-88722" srcset="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-1024x132.jpg 1024w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-300x39.jpg 300w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-150x19.jpg 150w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-768x99.jpg 768w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-1536x198.jpg 1536w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-2048x264.jpg 2048w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-696x90.jpg 696w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-1068x138.jpg 1068w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/ebook-promo-web-banner-1-1920x248.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2022/02/Menuju-‘Push-Rank-ala-Sandiaga-1024x684.jpg" medium="image" />
	</item>
		<item>
		<title>&#8220;Main&#8221; Mobile Legends di Debat Pilpres.</title>
		<link>https://www.pinterpolitik.com/infografis/main-mobile-legends-di-debat-pilpres/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[K12]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Apr 2019 08:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Infografis]]></category>
		<category><![CDATA[Debat Pilpres 2019]]></category>
		<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Pilpres 2019]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://pinterpolitik.com/?p=54976</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" td-modal-image aligncenter wp-image-54975 size-full" src="https://pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres.jpg" alt="main mobile legends di debat Pilpres 2019" width="1080" height="1179" srcset="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres.jpg 1080w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-275x300.jpg 275w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-768x838.jpg 768w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-938x1024.jpg 938w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-696x760.jpg 696w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-1068x1166.jpg 1068w, https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-385x420.jpg 385w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			<media:content url="https://www.pinterpolitik.com/wp-content/uploads/2019/04/“Main”-Mobile-Legend-di-Debat-Pilpres-938x1024.jpg" medium="image" />
	</item>
	</channel>
</rss>
